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かたけ~ katakei05
DATAの中から、ランダムに文字列を読み込む方法ってありませんか?
2そうだね
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かたけ~ katakei05
なるほど〜 そういうことだったんですね。
0そうだね
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かたけ~ katakei05
ダイアログのフォントって変えられましたっけ?
0そうだね
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かたけ~ katakei05
僕もろくなゲームを作ったことがないので、ここから先はよくわからないんです。(^_^;) もし、シューティングを作りたいのであれば、mkIIの初心者講座をおすすめします。 あと、しつこく言いますが、PRINTの後につけるのは、ジェイ(j)ではなく、セミコロン(;)です。キーボードのコロン(:)の隣にありますよ。 一応無くても動作はするんですけどね。 あと、RUNの仕方はわかりますよね? 多分僕の書いたやつをRUNすれば、エイリアンが折り返ししながら左右に進むと思います。
0そうだね
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かたけ~ katakei05
PRINT""の後につけるのは、コロン(:)ではなく、セミコロン(;)です。 あと、エイリアンの後ろにも(")をつけましょう。 それと、LOCATEには(")をつけなくていいかと。 ついでに、そのプログラムにちょいと手を加えたものを貼っておきます。
1そうだね
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かたけ~ katakei05
ダブルクォーテーション(")の打つ場所と、ところどころ入ってるjがとても謎なんですが… LOCATE命令で"は使いません。 あと、PRINT命令の""の後のjはセミコロン(;)の間違いでしょうか?
0そうだね
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かたけ~ katakei05
いっぺんに作ろうとすると飽きるから、ちまちまと1日に10数分ずつ作るけど、結局飽きる。 フォローはしてもしなくてもどっちでも。
1そうだね
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かたけ~ katakei05
ΩND
0そうだね
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かたけ~ katakei05
MSX版の「メタ○ギア」ぽいものなので、技術的に出来るとは思います。 流石に「メタ○ギアソ○ッド」ぽいものはスペック的にも、技術的にも、無理だと思いますが。 とりあえず、全部(スプライトやBGも)手作りにするのか、デフォルトを使うのかでも、制作の難易度が変わってきそうですね。
0そうだね
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かたけ~ katakei05
SPOFS キャラの定義番号,x,y,-1 もしくは、 SPOFS 槍の定義番号,x,y,1 とすれば、とりあえずは解決します。
0そうだね
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かたけ~ katakei05
    ↑ セーブし忘れたまま のほうが良かったかな。
1そうだね
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かたけ~ katakei05
0分後:このアイデアいいな〜♪   これでなんか作ろ〜♪      ↓ 30分後:飽きてきた・・・    根気で作ろう・・・      ↓ 1時間後:飽きた・・・もうダメ・・・      ↓ 更に数分後:もうやめよ〜      ↓ 【SAVEし忘れて電源ボタンポチッ☆】      ↓    ( ゚д゚)ポカーン
2そうだね
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かたけ~ katakei05
らいちs>> ネタが被るなんてよくある話だから全然OK! ツララs>> いいですね〜その案使わせていただきます!
0そうだね
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かたけ~ katakei05
ボマーマン(bomber man)かな? ていうか今作ってるものとネタ被っちゃった…もうアイデアが浮かばね〜
0そうだね
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かたけ~ katakei05
DATA内の[ ]をすべて消せば、一度流れたら、BGMは止まります。 [ ]はループさせる場合に書くものなのですが、なぜわざわざつけたんでしょうか…?
1そうだね
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かたけ~ katakei05
なんか流行ってる感じなので便乗
1そうだね
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かたけ~ katakei05
ありがとうございます〜 そう言ってもらえると嬉しいです〜
0そうだね
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かたけ~ katakei05
かなり前に作ったゲームが一応ゲームっぽくなったので再うp まあ、ほとんど前と変わってませんが。
6そうだね
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かたけ~ katakei05
最近、ゲーム制作のモチベーションが維持できない…orz バージョンアップしてからまだ何も手を付けてない…orz
2そうだね
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かたけ~ katakei05
彼らの服装を詳しく知りたいなら、mkIIのページにある公式素材を見てみるといいですよ。 ちなみにダミーちゃんの体はプチコン仕様のキーボードです。
0そうだね
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