彩度の計算を先にやってしまって、
後で色相だけ個別にしてみた。
これが結構よかった。66frame
やっぱり、HSV関数とHSL関数は、
もう使わなくて良いや!
出来るだけこの円を早く描写
出来るようにして、GSPOITで取得するわ♪
そうと決まったら、目標は30fpsだ!
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そもそも、
HSVとHSLを単体で動く関数にするのが
間違っているのかな。
今更、れいさんの作った
プログラムの意味がわかった。
1の方法がどういう事なのか
すっごく気になる。
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ふぅ。そろそろ疲れてきた。
テスト期間中だし・・・。
学校の勉強もしなきゃ・・・。
94frame
れいさん»
2回も計算しないで済む方法・・・。
どうやってやるんだろう?
ヒント下さい!
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更にループを減らして高速化を図った。
れいさん»
なるほど!円の外に出たら、
また円に入るまでループを飛ばせばいいんだ!
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ぬに?変わらなかっただと!?
97frame
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関数の中の範囲を見るIF文を、
消去法で見るようにしたら、
100フレーム越えました!
みき★さん»
そうですね。ありがとうございます!
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麗さん»
わかったつもり。102frame
みき★さん»
な、なるほど・・・。
その発想は無かった・・・。
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なるほど!そういう事だったのか!
ありがとうございます!!!
ちなみにこれだけ(画像)で、
107フレームになりました。
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うわぁ。なんか間違えたみたい。(画像
皆さんアドバイス
ありがとうございます!
れいさん»
なんか色々また知らないものが
書いてあったり・・・。
「<」とか。
勉強しなきゃ!
とりあえず、
自分のプログラムを見直して、
それでもうまくいかなかったら、
使わせてもらいます♪
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ちなみに、
この状態でかかる時間は、画像の通りです。
目標10フレーム!(無理かな?w
色指定画面を作るのに辺り、
明度や輝度を変えるたびに
書き直せる位の早さにしたいです!
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自作関数、
HSV関数とHSL関数の
テストプログラムを作っています。
で、このプログラムを
更に高速化したいです。
「○○と書くより、
□□って書いた方が早いよー。」
みたいな、アドバイスをお願いします!
5そうだね プレイ済み
ループをREPEATにして、1つにまとめ、
その上、円にして、高速化を図った。
10フレームは超えたい!(超えるか?w
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名前と言えば、僕のキャラクターは、(ファイル名関係無いけど)
ストボン SUTOBON←ローマ字
プチード PETITARD←英語
キャラの名前つけた時の知識ってのもあるんだけど、「SUTOBON」、基本的に日本語で書くものは、(ストボンの語源がストーンボックスなのは内緒w)ローマ字でも問題ないと思うよ♪
「HYAKUNIN-ISSHU」とか、かっこよくない?でも、ヘボン式じゃないとしっくり来ないけど。
でも、英語で表せるものをローマ字で書くのが気に入らないのは、すごくわかるよー!
ボクは、少し面倒でもブラウザ開いて、Google先生に綴り教えてもらう!w
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エエエエエエエエエエエエッ(°∀°;)ワカリマシタSQRツカイマス
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果たしてそれとSQRどっちが
使いやすいまたは早いのか。
で、どんな感じかサンプルプログラム、
作ってもらえませんか?
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おっと、入れ違えた。
え、それ以外で求める方法って!?
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