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返信[9]
親投稿
ってか、立体視対応しないの?
0そうだね
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返信[3]
親投稿
BGFILLを使って透明色で塗りつぶす!
1そうだね
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返信[20]
親投稿
彩度の計算を先にやってしまって、 後で色相だけ個別にしてみた。 これが結構よかった。66frame やっぱり、HSV関数とHSL関数は、 もう使わなくて良いや! 出来るだけこの円を早く描写 出来るようにして、GSPOITで取得するわ♪ そうと決まったら、目標は30fpsだ!
0そうだね
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返信[19]
親投稿
そもそも、 HSVとHSLを単体で動く関数にするのが 間違っているのかな。 今更、れいさんの作った プログラムの意味がわかった。 1の方法がどういう事なのか すっごく気になる。
0そうだね
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返信[18]
親投稿
ふぅ。そろそろ疲れてきた。 テスト期間中だし・・・。 学校の勉強もしなきゃ・・・。 94frame れいさん» 2回も計算しないで済む方法・・・。 どうやってやるんだろう? ヒント下さい!
0そうだね
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返信[16]
親投稿
更にループを減らして高速化を図った。 れいさん» なるほど!円の外に出たら、 また円に入るまでループを飛ばせばいいんだ!
0そうだね
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返信[14]
親投稿
ぬに?変わらなかっただと!? 97frame
0そうだね
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返信[13]
親投稿
関数の中の範囲を見るIF文を、 消去法で見るようにしたら、 100フレーム越えました! みき★さん» そうですね。ありがとうございます!
1そうだね
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親投稿
麗さん» わかったつもり。102frame みき★さん» な、なるほど・・・。 その発想は無かった・・・。
0そうだね
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親投稿
なるほど!そういう事だったのか! ありがとうございます!!! ちなみにこれだけ(画像)で、 107フレームになりました。
0そうだね
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返信[7]
親投稿
うわぁ。なんか間違えたみたい。(画像 皆さんアドバイス ありがとうございます! れいさん» なんか色々また知らないものが 書いてあったり・・・。 「<」とか。 勉強しなきゃ! とりあえず、 自分のプログラムを見直して、 それでもうまくいかなかったら、 使わせてもらいます♪
0そうだね
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返信[1]
親投稿
ちなみに、 この状態でかかる時間は、画像の通りです。 目標10フレーム!(無理かな?w 色指定画面を作るのに辺り、 明度や輝度を変えるたびに 書き直せる位の早さにしたいです!
0そうだね
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投稿
自作関数、 HSV関数とHSL関数の テストプログラムを作っています。 で、このプログラムを 更に高速化したいです。 「○○と書くより、 □□って書いた方が早いよー。」 みたいな、アドバイスをお願いします!
5そうだね
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親投稿
ループをREPEATにして、1つにまとめ、 その上、円にして、高速化を図った。 10フレームは超えたい!(超えるか?w
0そうだね
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返信[4]
親投稿
名前と言えば、僕のキャラクターは、(ファイル名関係無いけど) ストボン SUTOBON←ローマ字 プチード PETITARD←英語 キャラの名前つけた時の知識ってのもあるんだけど、「SUTOBON」、基本的に日本語で書くものは、(ストボンの語源がストーンボックスなのは内緒w)ローマ字でも問題ないと思うよ♪ 「HYAKUNIN-ISSHU」とか、かっこよくない?でも、ヘボン式じゃないとしっくり来ないけど。 でも、英語で表せるものをローマ字で書くのが気に入らないのは、すごくわかるよー! ボクは、少し面倒でもブラウザ開いて、Google先生に綴り教えてもらう!w
0そうだね
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返信[15]
親投稿
色々間違ってたw
0そうだね
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返信[14]
親投稿
出来ました!しかくのままでもアリだね♪
0そうだね
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返信[13]
親投稿
エエエエエエエエエエエエッ(°∀°;)ワカリマシタSQRツカイマス
1そうだね
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返信[11]
親投稿
果たしてそれとSQRどっちが 使いやすいまたは早いのか。 で、どんな感じかサンプルプログラム、 作ってもらえませんか?
0そうだね
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返信[9]
親投稿
おっと、入れ違えた。 え、それ以外で求める方法って!?
0そうだね
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