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返信[14]
親投稿
シードIDは0じゃないと、 おんなじ値にはならないみたいです。
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
なるほど。同じ乱数を得たければ、 シード値とIDを設定すれば良いんですね♪
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
シード値とIDって違うの!? エントロピー情報って・・・? もう何がなんだか。
1そうだね
プレイ済み
返信[49]
親投稿
太くて食べにくい。 そして、食べ終わって目を開けると・・・。 具材が机にボロボロw
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ダニィ!? まあいいや←良くねぇよ 質問変更。(ぇ シードIDの使い方を教えてください!
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
Hanzoさん» もう正数型にしてます^^ 約2分の1になりました! あと、保存時にに*100にして保存して、 読み込む時に/100すると、 少数第2位まで保存出来ますね♪ あまさとさん» 情報ありがとうございます!
1そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
VSYNCを0にして、 操作出来るレベルならギリギリ・・・?
1そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
タツキンさんはなんか 勘違いしているみたいですが、 BUTTON(1~3)はVSYNCが無いと、 「正しく」動きません。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
プチコン3号ってどうやって 乱数所得してるんですか? シードIDとかの意味を調べてみたら、 いろいろな方式が出てきたので。 連続で質問してごめんなさい><
4そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
なるほど、そっちでしたか。 そう言えばスプライトも回すと まわりに黒い線が見えるときがありますね。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
プチコン3号って何桁まで正確なんですか? 配列を減らしてセーブデータを 軽くしたいんですが。
2そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
BGのシャギって、 まわりがギザギザになるやつですか? GBAにも スプライトの拡大・回転機能が あるみたいですけど、 プチコンと比べると ギザギザが少ないですね。(気のせい?)
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
ボクも作ってみようかな。 もっと構造の簡単なやつ。 スクリーンセーバー的な、 ずっと動き続ける観察専用にしたい。 (それは・・・ライフゲームなのか?)
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
お、僕のも収録ありがとう♪
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
「==」はそのボタンだけ押されてる時、 「AND」はそのボタンが押されてる時。 ちなみに、 IF BUTTON() AND 16+32 THEN 'AかBボタンが押されたら IF BUTTON() == 16+32 THEN 'AとBボタンが押されたら になる。
1そうだね
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返信[8]
親投稿
すげぇ、進化してる!
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
嬉しい嬉しくないじゃなくて、 バグを報告して みんなが注意するようになれば、 それはそれで正義。
1そうだね
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返信[14]
親投稿
整数型にした結果です。 元々通信用に整数型に対応していたので、 再生に問題はありませんでした♪
2そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
シード固定・・・。 何かまたプログラム書き換えないと。 通信対戦の処理を元に作ってるんですけど、 シードを送っておけば、 わざわざ管理番号を送る必要が無いですね。 シードファイルみたいなのも 出力出来るようにすれば、 同じ条件で大会を開いたり・・・w やべぇ機能がマニアック過ぎるw
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ゲームっていっても、 シュミレーターですね。 Bボタンを押して適当に絵を書いて Aボタンを押すと動き出します。 (ざっくりした説明w) いろんなパターンがあります。 これは「グライダー」と 呼ばれるパターンを打ち出す、 パターンなので「グライダー銃」と 呼ばれています。
1そうだね
プレイ済み