プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/12/05 18:41:30PCで「スーパーマルオ」を作っていたりなんだりかんだりで最近CADもどきの開発が停滞していたけど、久々にプチってきました。 今回は頂点の削除と追加を実装。 できれば12月中にモチベーションを復活させて、移動を実装したいもんじゃ11そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 15:01:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/10/17 22:59:08ポリゴン追加処理、完成! これによって、紙を張る要領で直感的にポリゴンを作成できるのだー。30そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:29:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/09/29 22:32:46【CADもどき】 タッチでポリゴンを選択&消去できるようになった。 直感的な操作の実装はモチベーションが上がるのでうれしい。16そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:39:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/09/17 22:49:52【CADもどき】 文化祭の部活展示用のゲーム作りがあったり、気力がなかったりなんだりかんだりしたけれど、ようやく開発再開できた。 とりあえず、ワイヤの追加と削除を実装。 次は頂点の操作か…2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 15:47:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックInDoor TheInDoor122015/08/11 23:04:17質問擬似視差バリアについて質問です。なんとなくサンプルを作ってみたのですが、これだと3Dボリュームのレベルによっては見え方がおかしくなってしまいます。 3Dボリュームの影響を受けにくい、いいかんじの方法はありませんか?3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:57:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/07/31 21:22:41何番煎じか知りませんが、QSPで素因数分解を作ってみました。 宿題のお供にでもどうぞ。 (小規模なプログラムはQSPにしないと気がすまない症候群になってもた)2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:15:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記InDoor TheInDoor122015/07/29 23:06:36プレイ日記に投稿したかったので、ちょっと作業を進めてきました。 えー、見た目は変化がないけど頂点をタッチしたときに反応するようになったぞ! 頂点の見た目は半径2pxの円だけど、タッチ判定は半径10pxだったり。大きい方がしっくりくるもんですなあ7そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 16:17:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/07/22 21:44:23後にCADもどきで使うことになるので、三角形と点の当たり判定を勉強してきた。 外積を使うとは思わなかった…3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/07/18 23:13:23ワイヤフレーム操作とポリゴン操作を簡単に切り替えできるように。 仕様上、ワイヤフレームとポリゴンを同時に表示するモードの実装が面倒なんだけど需要がありそうだからやだなあ… くそお、Zバッファさえあれば!7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:40:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/07/06 12:59:37CADもどきに、モデルの向き表示を追加。 それっぽさが増したぜ! ちなみに処理速度はごっそりえぐられたぜ!12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:57:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/07/05 22:47:01QSPでカレンダーを作ってみました。 もしかしてQSP初の漢字使用作品かも!? (↑打ち込みが面倒になるんで自慢にならんぞ)4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:57:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/07/03 23:15:37ふむふむ、QSPが流行っているのか。 …ということで、「ハカセつき振り子」を作ってみました。 加速度センサーでハカセを回して遊びましょ。5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 20:02:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/06/28 18:06:37やっとポリゴン表示が完成したので、CADもどきのUIにとりかかってます。 それにしても、漢字って素晴らしい! ツールで使うとそれっぽさが倍増で、自己満足にひたれるー16そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 20:07:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/06/23 19:31:40ヒャッハーー!(←狂い気味) ついに、ポリゴンの裏表判定の計算で出る値が逆になる理由を突き止めたー! これで残る問題は、あと一つに。5そうだね 19返信プレイ済み2017/11/03 20:16:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/06/13 00:34:31大きめの規模の作品を作ろうとする↓ うだうだ作っていくからなかなか完成しない↓ プログラミングの醍醐味、完成させる喜びが味わえない …最近こんな調子なり。 気分転換に、中くらいの規模のモノを作ってみようかしら11そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 20:32:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/06/09 23:14:28おそらく既出だと思うけど、 FORよりWHILEの方が速いということを知ってしまった FORは便利なのに、なんて残酷な…3そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 20:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/06/08 00:17:38ぬー。 一応、CADもどきにカリングを実装できたんだけれど… 角度によっては裏面が表示されてしまったり、法線ベクトルと視線ベクトルの内積が正のとき表面のはずが逆だったりと原因不明のバグに苦しめられてます。 しかも見た目は問題ないから、よけい気持ちわるい…5そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 20:36:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/05/28 23:10:39電子辞書と格闘すること1時間。 ついにできた! これぞ、3Dポリゴンだあー!! (ただしポリゴン欠けがひどいっす。いいかんじのZソートのアルゴリズムを知ってる方、お助けください~)14そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 20:49:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/05/20 12:50:03最適化にはまってしまって、機能の追加が停滞中。 現在、回転処理、線の明るさ調整、Zソートありのワイヤフレームの立方体が旧3DSの上画面表示で340~350fps。 前は300fpsぐらいだったから、40fpsくらいの増加だー。 ただ、ちょっと新しい処理を追加しただけでこの努力の結晶が消し飛ぶから悲しい… 配列とグラフィックが嫌いになりそう0そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 20:59:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122015/05/14 21:37:28質問FPSについて1つ質問です。 FPSを表示するとき、「FPS:○○」と「○○FPS」では、どちらを使うのが良いでしょうか? 自分は前者の方が好きなのですが、あまり見かけないので少し不安です。2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 21:08:26に取得