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SHUHEI Syuhei36
今後は何をするのかな・・・ 期待。
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
画面右下のStart!とCancelを真ん中あたりにおいて、 文字の後ろに背景を付けると、 分かりやすくていいかも。
2そうだね
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SHUHEI Syuhei36
イェーイ(/・ω・)/ モンスターの管理は配列とDATAで何とかなりそう。
1そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
「マップ」9割完成です。いぇい。
12そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ダニィ?ストーリーをもう考えてあるだとぉ!? こちらも頑張らなければ。
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
オワたずさん、そうなの!? 今まで本当に保存したか不安で、1度に4,5回ぐらい保存してたんですよね・・・ 気を付けます。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
そうなのですね・・・ 分かりました。 教えてもらった方法を含め、いろいろ試してみようと思います。 回答ありがとうございました。
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
petimonなんだ。 じゃあぺチモンでいいじゃないか!
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
じゃあバケットモンスターにしよう() ・・・略す。怖い()
0そうだね
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SHUHEI Syuhei36
iiiiiいいいいいいいらっしゃいませぇぇえぇぇえぇーーー!!!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!楽しみにしてますよ! ちなみにプチモンはナスさんが作ってますな。
1そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
再質問: スプライトを回転させたとき、当たり判定を受け付ける部分が回転前のままなのですが、なぜなのでしょうか? また、何か対処法はありますか? 回答よろしくお願いします。
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
DA RE KA A A A・・・ 質問しなおします。
0そうだね
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プレイ日記
SHUHEI Syuhei36
質問: SPCOLで当たり判定をつけた後、SPROTで回転させると、スプライトはちゃんと動くのですが、当たり判定を受け付ける部分がついてこずに、元の位置にあり続けてしまいます。  どうすればいいのでしょうか? 何か対処法はありますか?
5そうだね
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SHUHEI Syuhei36
楽しめる人は楽しい 今楽しめなくたって、頑張って勉強すれば楽しめるようになることができる
5そうだね
未プレイ
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SHUHEI Syuhei36
DATA,READ,SPANIM,FOR,配列変数だなやっぱり。
3そうだね
未プレイ
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SHUHEI Syuhei36
(画像を見ながら)お、おう
4そうだね
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SHUHEI Syuhei36
ビックリした・・・ 遂に盗ったか! って思ったw
0そうだね
未プレイ
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SHUHEI Syuhei36
原作知ってるよね・・・?
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
あ、昔のアイテム所持数上限256って容量の問題だったのね・・・
1そうだね
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SHUHEI Syuhei36
☆Tatsukin★さん>流石にネタ、だよね・・・?
1そうだね
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