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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
画面左のキーボードからスコアに書きこむフリープレイを追加と、バグフィクス「4R85KEA3」画面はフリープレイで作ってみたゼーベスっぽいものです。
4そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
重大なミスがあったので修正しました。 公開キー「5RCE3K8V」 後悔はコメントにて
3そうだね
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すぎのは SUGINOHA
和音を打ち込もうとしたらメイン表示の上下が逆であることに気が付きました。左上は(0,0)何も考えず決め込んでます。これは職業病だからしかたないか このタイミングでバグの温床になりそうな修正とはorz もっともダウンロード数とかあるのか?という気がするので いったい私は何と戦っているのだろうか? すみませんあとBIG用です。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
ちょっとしたスクロールのサンプルです。サーバーいっぱいなので数日で消します。公開キー[RF313XD]です。いかんまた朝がやってくる。
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
すぎのは SUGINOHA
何気に怖い曲を作ってしまいました。 「4DF3Z3H3」 まさか一番底の音聞こえませんよね。
1そうだね
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すぎのは SUGINOHA
spaceなあなたに一曲 チンジャオロースはおあずけ
0そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
音楽の知識ほぼなしで完成しました。 なかなか謎のツールに仕上がったのでよろしければ遊んでみてください。これでyoutubeの動画に音くわえたるぜとパソコンに繋げてみるとノイズが・・・「RYDA3H3」BIG用です。作品名はシーケンサー37としました。シーケンサーの意味も曖昧です。
6そうだね
プレイ済み
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すぎのは SUGINOHA
前のバージョンからの変更点は画面内の高速演奏、読み込み画面の改良、PADのみで利用できるように、トラックのOFFで前のトラックに連結させて和音なども入力できるように変更、あと漢字表記に変更です。
0そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
リィドゥムゥが難しい。なぜ頭のなかと一致しない。
1そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
QP風なミラーマン風
1そうだね
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すぎのは SUGINOHA
ここでクイズです。さて何の曲でしょう?
0そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
今回は作成したスロット1の行を読み込めるようにしてみました。あとドラムまわりで一部音がでていなかったところを修正。公開キーは「V3XKQ4NF」BIG専用です。
6そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
簡易BGMエディタです。Bボタンで作成中のものをスロット1に書き出します。PLAYBGM6が最新のものです。こんな風に作っていったという参考に1から5も入れてみました。 公開キーは「4D8313SD」BIG専用です。
8そうだね
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すぎのは SUGINOHA
BGPUTです。 BGPUT 1,10,7,100 100に宝箱の番号 ずらしたいときは BGOFS 1,100,100 たてよこ2倍に大きくしたいときは BGSCALE 1,2,2 こんな感じです。
2そうだね
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プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
上下に同じ画面をだしてタッチ対応させたサンプルです。すうさんの投稿にあったので作ってみました。
4そうだね
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すぎのは SUGINOHA
単なる一画面と勘違いしてました、
0そうだね
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すぎのは SUGINOHA
それならSPLITタッチしてKEYタッチすればできますよ
0そうだね
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すぎのは SUGINOHA
みむ*mimさん。ありがとうございます。一応著作権はそのままでwiiU版の質問はみむ*mimさんにはしないでくださいとことわりは入れてあります。touchまわりがちょっと違っていて情報が少なく動かすのに意外にはまったので公開してみました。
1そうだね
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すぎのは SUGINOHA
おもしろかったのでWiiUに簡単な移植してみました。 すみません勝手に公開もしてしまいました。 もしダメでしたら一言くださいませ。
0そうだね
未プレイ
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すぎのは SUGINOHA
擬似で視差バリア、遠い昔NHKの技術研究所かなんかでメガネ無しでも高解像度があれば立体視できるとか行っていた技術かな?PLANE2ならダウンロード済みです。そんな技術使われていたんですね。情報ありがとうございます。 ソース解析は相当難しそうなので、とりあえずPLANE2SOLIDをクリアしておきました。
0そうだね
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