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プレイ日記
90 %完成だな
11そうだね
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親投稿
sugeeeeeee!
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
タイトル完成
13そうだね
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プレイ日記
もうだいぶ完成に近いです。 スーパーマリオブラザーズ
8そうだね
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プレイ日記
究極に右寄せしたら動かなくなったw まあ本家と同じだし仕様として残そうかなw
12そうだね
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投稿
MARIO作ってたら編集画面バグったW
17そうだね
プレイ済み
投稿
BGをスプライトのようにアニメーション(パラパラ漫画のような)させる方法を思いついた。 もともとのBGチップをリアルタイムで書き換えるとアニメーションできる(例えるとファミコンのマリオのコインやはてなブロックなどのアレ)
2そうだね
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親投稿
>>カレーうどんヒーハーさん 公開したいんですけど、著作権的に無理です!すみません!
0そうだね
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投稿
この画面も実装 今日の開発はここまで! ちなみに GAMEOVER TIMEUPも実装してます
9そうだね
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投稿
ゴール実装しました
11そうだね
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親投稿
ボンバーマンだ!凄いな...
0そうだね
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返信[4]
親投稿
フェアリシーノs>>もうちょっとレベルを上げて作っていきますのでご期待ください!
1そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
らいちs>> すみませんがそうなりますね..著作権がもう少し緩ければ公開したんですけれども..
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
のりs>>ありがとうございます!期待にこたえられるよう頑張ります!
0そうだね
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親投稿
ΔΣЯΡ ΩЦТs>> I'm sorry I can not be described in English
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ちくわうっま⌒∀⌒s>>クオリティを褒めていただいてとても嬉しいです!
0そうだね
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親投稿
なますてー↑↑s>>やってますよーアホテレビデオで検索です!
0そうだね
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親投稿
続き このような感じでBGGETを活用して あとはIF文で条件付けてやれば 乗っかることができます。 床が01 空白が00だとして もしも BGC==01 ならば ジャンプをやめるフラグ とかにするとよいでしょう。 長文失礼しました。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
ユウヤs>>要するにマリオのスプライトの下のブロックの判定をしてやればいいわけです。マリオの座標をMX,MYとします。 調べたいのはマリオの下の座標なので、マリオは16*16ドットだから調べる場所はMY+16となります。 BGを調べるにはBGGETを使います。ここで注意するのは調べる座標系フラグです。BGの状態を入れる変数をBGCだとします。すると、BGC=BGGET 0,MX,MY+16,1 にするとマリオの下の部六の状態を調べられます。最後の1はBGレイヤーの座標か、ドット単位の座標かのフラグなので、後者の機能にするにはフラグを1にしましょう。それとできるだけマリオの四隅を判定するとよいでしょう。左上はマリオの頭判定1、右上はマリオの頭判定2、左下は床判定1、右下は床判定2 など あと壁判定はMX,MY+8←左の壁判定 MX+16,MY+8←右の壁判定 このような感じ...
2そうだね
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親投稿
アルテマs>>できますよー
0そうだね
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