初心者向けとするならWHILEやREPEATの条件を1や0の定数にしてしまうのは
いかがなものかなぁと思ったり
3そうだね プレイ済み
エラー名が書かれていないのでそのスクリーンショットだけで判断すると
変数の二重定義(DAT%)ではないでしょうか。
19行目を消して試してみてください。
WAVSETAの使い方は問題無いと思われます。
2そうだね プレイ済み
私の検証では1点1点描画する場合はGFILLよりGPSETの方が早かった・・・
N34KNJ9Y
1そうだね プレイ済み
デフォルトのSP画像の(64,352)の位置にはハカセ(にっこり)があるのでバグではなく座標設定のミスと思われます。
4そうだね プレイ済み
操作は
移動:スライドパッド
(RUN時に)L:LV10スタート
R:停止(撮影用)
です
0そうだね プレイ済み
最近ちらほらと避けゲーが投稿されてるので私も一つ投げてみる
キー:N3ENX5CX
9そうだね プレイ済み
うん・・・表示限界のチップ数はBGSCALEのヘルプを表示したら書いてあるんだ・・・全体で3600個だそうですよ
Ver.3.3.2で確認
3そうだね プレイ済み
82文字まで減らしました。
そろそろ誰かが謎の技術で何とかしてくれるはず!
1そうだね プレイ済み
フラグ管理にヒントを得て箱を10個にしたら1文字減った!ふしぎ!
97文字です。
0そうだね プレイ済み
短縮したので再投稿
ただ、FORループをGOTOで脱出しているので
お行儀はよろしくないなぁと
0そうだね プレイ済み
お題の数字の設定方法の一例として乱暴な方法をば
2~10の乱数を3回ほど抽出して掛けるだけ
0そうだね プレイ済み
画面右のリアルタイム集計がMISSっているみたいです。
判定はGREATなのに集計がGR:0に・・・
0そうだね プレイ済み