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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
(だめだこんがらがってきた)
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
(だめだこんがらがってきた)
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
惜しいところまで変換できるようになった様子。 休符部分が挿入できたがやっぱり余りの計算がよくわからなくなった。 note.Gate % midi_Resolution? midi_Resolution % note.Gate?
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
そうですね…ノートイベント単位で音を書き込んでいってるスタイルになってます NextMidiでも絶対値Tickが取れるの分かったので 今日が週末なので帰ったらまた練り直しかけてみます
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
手元にあったMIDIファイルを適当に変換してみてテスト。 「音の長さだけは」正確に取れてる…んだろうけどMIDIによって割り切れない値入ってたりあるからなあ あと、曲名がコメントで入るようにした。 休符どうしよう。
14そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
今は全部の数値をintで管理してるけど doubleで管理してたほうが余りを取り出しやすいかな
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
改めてノートイベントの解釈部を見たら相当なスパゲッティになってたのでもっと時間のある休みの日とかに整理し直すことに 付点音符が問題になってるんだよなあ…… MML化するときにも「.」が使えたらいいけど スラーでつなぐ方法のがやりやすいか……?
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「暇チャンネルを見つけてそこに無理やりノートイベントをねじ込ます」っていう荒業()もなくはなさそうだけどなあ
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
和音チャンネルの扱いをどうするかだよなあ…… 16chフルに使ってるMIDIだとどっか犠牲にしないと和音が作れないし
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
MIDIをプチコン用のMMLに変換するWindowsアプリを開発してみる。 とりゃえずプログラムイベント、テンポイベント、ノートイベントは変換できた。 休符をどう処理するかで迷ってる。 休符は音のなってない区間だからなあ……
14そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
コラボと言うのはこれのことである いやぁダメだニヤニヤが止まらねえウヒヒヒイヒーwwww
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「えぬぐみと学ぶプチコン」とか言うのを仕事中に思い付いた。 あと某所でコラボ/クロスオーバー事例紹介ページ作りたい。
14そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
えぬぐみ、某所でコラボさせていただきました。 今回は明るく表示したキャラが登場します。 天童 愛(DSi)、 シトラ(3DS)、 カトリ(New3DS)、 宇井野 悠花(Wii U)、 フェトリ(2DS)です
15そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
地獄の「し」
6そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
配列(コソッ
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
PetitModemの精度が上がってて今使ってるPCスピーカーだけで1200bps送信出来るようになった &SPFUNCつよい
11そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ここまで打ったぞ(
6そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
機械判定じゃないなら人が読めない形に暗号化すれば大丈夫か( 暗号化前の文字は一切画面に出さず、判定だけで使うことにする予定
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
NGワードリストの実装に先駆けて思ったんだが NGワードリスト内のデータがNGワードとしてスマイルブーム側で弾かれたら意味ないんじゃないかと思ってしまった 暗号化とかしとけばイケるのかな
11そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
こういう文も出せるね!
12そうだね
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