プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/05/05 14:05:24OPTIONとだけ打って実行するとガチのエラーが起きるんですが・・・。(ソフトを強制終了される)3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 23:00:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/5/5 14:04ソフトを3にコピーしてください。現状このゲームはゴミなので今作は練習だと思って0から作ろうかなと思っています。(BGMなどはそのまま)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/5/4 13:44英語版も展開してみたいですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/5/4 13:40ありがとうごさいますわ。ガチで。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/30 13:58ありがとうごさいます!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/28 14:16SEKI22さんこれからもよろしくお願いします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/28 14:16ありがとうございます。すみませんがLINPUTやINKEYを使わずに名前入力にしたので解決しました。BGGETの使い方がいまいち分かりません教えてください。でも公開されているものは最新ではないので僕の作っているのに移植します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/22 11:39名前の件はすみません。しかし僕は頭がゴMIなのでよければ直してもらえますか?名前の文字数上限がないのとセーブデータが変わらないシステムを・・・ スタッフロールに名前乗せますね0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/16 11:10すいません、SAKI22さん。名前は何て入力されましたか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/16 11:09FOR I=0 TO 6 IF NAME$+I==® THEN @N_RISET NEXT で直せると思うので直します。 ®はバツ四角の代用で0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/3 17:01HaRuさんありがとうございます!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/04/02 11:07:408そうだね 32返信プレイ済み2017/11/03 19:07:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/04/02 11:04:45ファイナルソード#8 タイトルBGMをロン・ウィーズリーさんの自作曲103に変更。タイトル演出を追加。メニュー→そうびで一応画面が見られるようになりました。プチコンユーザーの皆さま本当にありがとうございます!ファイナルソードプロジェクト(FSP>Final Sword Project)をお絵描き投稿から開設するのでこのゲームに対する思いなどを何でも良いのでコメントしてください!(ホントに何でも◎)9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:16:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/1 16:44説明ありがとうございます。著作権には充分注意して制作してみたいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/4/1 10:43それでは非公開(プログラム)で作って、日記を書きます。←これはいいですか?(日記にロックマンなどという言葉を含んで)1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/03/30 10:38:43ファイナルソード#8 Xメニューの仕様を変更。画面左の表示→会話スペースに表示 ロードとはバックアップ機能のことです。(LOAD ¨TXT:@BACK.UP.TXT¨,0 GOTO @NEW_GAME といった感じです)とくしゅとはポケモンでいうそらをとぶなどの機能です。モンスターを書いてくれる人を募集しています。99%採用しますのでお願いします!!!題は「ドラゴン」と「ザコモンスター」です。13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 23:18:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/3/30 10:37まずは、SPだけ書くってところかな?BGMは難しい・・・0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/3/30 10:34ありがとうございます! 今は制作中のゲームがあるので制作中9割、ロックマン1割を作ってみます。ロックマン(シリーズ)のSPを変えてロックマンにするというとはOKなのですか?1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/3/26 15:31コメ残し。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゼロ…#まださいたま ITOUKAIRI2017/03/26 11:25:54ファイナルソード#7 ゲーム内容を進めました。ゲーム・オンというシステムを考案。(電波人間でいうチェックイン)リセマラ防止のために直前セーブするのも考案。貴重アイテムの名はクリスタルに決定。(電波人間でいうジュエル)プログラムはあまり進めずゲーム内容を進めました。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:21:37に取得