トピック
Hayato★ onigiri2015

チーム「プチ」に入りませんか?

人工無能プチたろうの 開発メンバーを募集します。 現在公開中のプチたろうの公開キーは、 [LEC3H3Z4]です。 是非、来てください。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
チーム名、安直すぎない? 個性出そうよ。
2そうだね
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Hayato★ onigiri2015
いや、プチたろう開発チームなので。 別に変えても良いですが。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「プチ作ろう」とか…
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
え… それなら、プチの方が良いです。
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
更新版公開キー MKS3N33M
0そうだね
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親投稿
チームPAIとか…? (Petit Artificial incompetenceの略)
0そうだね
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親投稿
ちなみにPetit Artificial incompetenceを翻訳するとプチ人工無能になります。
0そうだね
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こめのこす。 参加するかも・・・。
3そうだね
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HMF gunsofthemy
参加する・・・かもしれない。
0そうだね
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rejittsuan
もうちょい様子を見てから参加するかもです。
0そうだね
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Soybeanman 2013niconico
参加するかもしれない…
0そうだね
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コメ残し。
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
オワたず(^p^)ゝs»それ、良いですね! チームPAIにします!(あっさり) 参加するかも…の方»どっち!? コメ残しの意味が分からない俺氏
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
これはDATAが捗りそうですね…(やりたい)
3そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
そして630行辺りからの演出はFORループを使えば大幅短縮が可能かと ついでに@ENDに入る為の分岐でTALK命令の文法が間違ってました
1そうだね
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Hayato★ onigiri2015
あっ、それぱブルースクリーンになり お別れするみたいなシーンなんで、 「わたしは、○○さんと 一緒に居れて、嬉しかったです…」 と言わせていますが、 文章の中に変数は 入れられないのですか? 例)"こんにちは、",NAME$,"さん。"
0そうだね
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PRINT "文";A$;"文" PRINT "文"+A$+"文" GPUTCHR X,Y,"文"+A$+"文" ですかね。 あとは、 A$="ABC" B$="DEF" C$=A$+B$ PRINT C$ で ABCDEF が表示されますね。
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
あっ、書き忘れました。 TALK命令では出来ませんか?
0そうだね
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親投稿
できますよぅ。 あと、DATA使って作ってみました。
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
あと最初の画面パスワード入力誘導がなくてしばらく詰んでたので、誘導をいれて欲しかったです
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
»ソライロ。さん 返答によっては「間」を取っていたのでDATAに時間とあとラベルに飛ぶ場合の処理を付けると良さげ
1そうだね
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Hayato★ onigiri2015
かおなしs»貴重なご意見、 ありがとうございます。 バージョン6で改善します。 ソライロ。s»ごめんなさい、 初心者なので、 DATA命令は分かりません。 なので、プチたろうに、 DATA命令は登場しません。 ごめんなさい。 あと、TALK命令はどこに…?
0そうだね
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親投稿
DATA命令。わからないから使わないじゃなくて、わからないから覚えよう、の方がプログラムは上達すると思いますよー。とくにこの手のにはDATAは相性が良いです。 まあでもまずは自分のわかる命令だけでやってみる、と言うのもアリですが。止めてしまうよりは続けて作るのが大事でもありますしね。 まあケースバイケースですが、いずれDATA命令にも挑戦してみてください。
2そうだね
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HMF gunsofthemy
結局参加します。初心者なら初心者なりに頑張りやがれ!! ってことでまず画像なんですが、こういうパスワードってだいたい打ったら「******」ってなりますよね? だから、一回目に打ったパスワードは何かで隠したらそれっぽくなる・・・と思います。
1そうだね
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HMF gunsofthemy
引き続きココ。 初めてプレイした時、ここが何のためのところか分からなかったので「パスワードを入力してください」とか表示させたら分かりやすいかと。
2そうだね
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Hayato★ onigiri2015
HMFs»ありがとうございます。 パスワードの入力指示は、 今朝、実装致しました。 バージョン6配信までお待ち下さい。
0そうだね
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HMF gunsofthemy
BGMの再生なんですが、値が外に行った時にエラー吐いて止まるんで処理をした方がいいかと。
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
というか開発チームの定義なんですが、デバッカーに近い形になるのですか? それともプログラム等にも手を出すのですか?
1そうだね
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Hayato★ onigiri2015
HMFs»わかりました。 バージョン6では 修正しておきますので、 配信までお待ちください。
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
デバッカー…?何それ…? (テスターみたいな人だよね。) プログラムしていいです。 公開していただき、 こちらから、 再配信させていただきます。 できれば、 ミニゲームを作っていただいたり、 皆様のミニゲームのような 作品を教えてください。 プチたろうに実装したいので。
1そうだね
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親投稿
明日ミニゲームここに置きますね。
0そうだね
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Hayato★ onigiri2015
ソライロ。s»ありがとうございます!
0そうだね
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親投稿
HMF gunsofthemy
ファイル MINIGAME プログラム JYANKEN・PUSH・MUKUNA 内容 JYANKEN→ジャンケンが出来ます。 PUSH→いわゆる連打ゲーです。ボタンを押しまくるモードか画面をタッチしまくるモードか変えれます。 あと、オートもあります。 MUKUNA→あっちむいてほいが出来ます。 KEY 画像の上のファイル 3つとも簡単なプログラムなので、見て頂ければすぐ分かりますよ。改造も容易です。
0そうだね
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親投稿
DATA分からなければ、取り合えず自分で作りますがDATAのこと勉強してほしいです。
0そうだね
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親投稿
DATA覚えるのは今じゃなくていいんですけど、コレはDATA使うと見やすくなると思いますし、文の追加も簡単になると思います。 DATAって意外と簡単な仕組みですよ。
0そうだね
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親投稿
Hayato★ onigiri2015
HMFs»ありがとうございます。 ソライロ。s»頑張ります!
1そうだね
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コーカイでぃす。 数当てゲームです。
0そうだね
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Mc mc014483
とりあえず3日坊主の自分が公開するまでに至らせたプログラム。一番下のやつはほんとひどいので落とさなくてもいいです。kazuateは数当てです。linerはただ動く線を眺めるだけのプログラム。あとひとつ「○○1.01」とあるもの(名前忘れた)は過去投稿に詳しく書かれていますが、乱数の力で近似値をもとめようとするプログラムです。全て完成品ではなく、素材です。 一作品作れと言われても作れないですが、一部一部の素材ならそれなりのを作れるので、やる気が出たときにちょくちょくミバに上げようと思っています。とにかくこの素材たちは差し上げますが、大半はいらないかな?スイマセン。
0そうだね
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Mc mc014483
ほんと画像忘れって嫌だわ。
3そうだね
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親投稿
・・・ただ今、数当てゲームを改良しています・・・
0そうだね
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親投稿
Hayato★ onigiri2015
こちらのトピックは閉めさせて頂きます。 PAI本社を新設したので、下記のサイトにアクセスし、 コメントをして入場して下さい。 PAI本社URL↓ https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0gGIJ8w9Q
0そうだね
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親投稿
Hayato★ onigiri2015
こちらの参加者全員をスタッフロールに記載しました。 たくさんのご協力、ありがとうございます!
0そうだね
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