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はる HARUHI-0913
共感数が &B10000000 という奇跡。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
何故TON-KATSUさんにはありがとうと言わないんですか?
0そうだね
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はる HARUHI-0913
高画質版
1そうだね
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はる HARUHI-0913
画像の"BACK"をいじれば変えられます。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
はっきり言ってMiiverseの共感の勉強なんてしても意味ないと思いますが、 勉強になったのなら良かったです。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
Hanzoさん 任天堂がWiiUとSwitchには互換が無いと言っています。 また、SmileBoomがプチコンシリーズはBIGで完結と言っています。 さらに、WiiUが手に入れにくくなって来ているのでWiiUを早めに買ったほうがいいと思います。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
RND()関数に頼らないなんて凄いですね!
2そうだね
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はる HARUHI-0913
多分この人"あ、ふくろいいです"(NNID:RP-HB200)さんがきっかけでここに来たと思います。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
自分は座標間の距離の大きさの円を書くプログラムを書く時に使いました。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
15 BG面レイヤー番号2番のオフセットをX座標BXのY座標BYのZ座標-62に変える。 16 BG面レイヤー番号1番のオフセットをX座標BXのY座標BYのZ座標128に変える。 17 BG面レイヤー番号0番のオフセットをX座標BXのY座標BYのZ座標768に変える。 18 1回垂直同期が来るのを待つ。 19 ループ終了。 20~ BGを配置するためのデータ(スクリーンデータを文字コードとして作った文字列)が続く。 簡単に言えば1行目で画面を全部消して2行目で下画面に文を表示して3~12行目でBGが配置出来る準備してデータ読み込んでBG配置して13~19行目でBGをスクロールしていて20行目以降がデータ。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
行数 解説 1 画面を全部消す。 2 下画面に文字列を表示。 3 ループ開始。変数Lを0から3まで1ループするごとに1ずつ増やす。 4 BG面レイヤー番号L番の幅を200、高さを15にする。 5 "@BG"Lのラベルから読み込む。 6 ループ開始。変数Yを0から15まで1ループするごとに1ずつ増やす。 7 データ文に書いてあることを文字列変数A$に読み込む 8 ループ開始。変数Xを0から199まで1ループするごとに1ずつ増やす。 9 BGをレイヤー番号L番のX座標XのY座標YにA$のX要素の文字コードの番号のキャラクターを配置。 10 ループ終了。 11 ループ終了。 12 ループ終了。 13 ループ開始。変数BXを0から2800まで1ループするごとに1ずつ増やす。 14 BG面レイヤー番号3番のオフセットをX座標BXのY座標BYのZ座標-200に変える。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
大体1ヶ月位やれば出来るようになります。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
↑センサーバーは使えないんでしたっけ。 GRP領域が1024×1024に増える FREEMEMが512MBに増える
0そうだね
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はる HARUHI-0913
主さん>>自分のプロフィールコメントに公開キー書いてあるので是非ダウンロードして下さい。 主コメ>>公開キー【P5V4CK4V】などのフォントライブラリーでも使える
0そうだね
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はる HARUHI-0913
しょぼーんさんとオワたず(^p^)ゝさんのことをまとめると ?A だけでいいということ。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
そりゃ誰だって最初は全く出来なかったでしょう。 生まれた直後の赤ちゃんが言葉喋ったり計算問題解いたり出来ないのと同じです。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
↑使わなくても改行消すだけでいいです。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
それ自分もやったことあります。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
共感は表情によって変わります。 "そうだね"の後に↓の中の文字列のどれかが追加されます。 "","!","♥","!?","…","…!"
0そうだね
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はる HARUHI-0913
そうだね ではなく そうだね…! では?
1そうだね
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