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返信[9]
親投稿
はる HARUHI-0913
正確にいうと「そうだね♥」です。
0そうだね
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返信[12]
親投稿
はる HARUHI-0913
実物を持っていないので分かりませんが、多分そういう系のソフト変えられないやつだと思います。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
はる HARUHI-0913
ありがとうございます!
0そうだね
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返信[10]
親投稿
はる HARUHI-0913
バーコードバトラーは1991年に発売された電子ゲーム機だそうです。
1そうだね
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返信[43]
親投稿
はる HARUHI-0913
閉めます。
1そうだね
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返信[42]
親投稿
はる HARUHI-0913
まげさん 自分はめちゃくちゃREMで色々書いてデータ量が3倍位に増えたことがありました。 それ以来あまりREMを使っていません(笑)。
0そうだね
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返信[40]
親投稿
はる HARUHI-0913
おちゃめさん 自分はWIDTHを小さい文字だと物足りない時に使っています。 おちゃめさんのDEFは役に立つものが多いので自分はよく使っています。 VAR()関数は数字を使った変数や他のプログラムスロットの変数を取得するのに便利ですね。
0そうだね
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返信[39]
親投稿
はる HARUHI-0913
ポテトジャグラーさん INSTRは自分のプログラムにも使っています。 INSTRがなかったら自分の人工無能はありませんでした。 自分はCOPYを使うことはあまりありません。 こういちさん 確かにINPUT,LINPUTはボタン待ちにもなりますね。
0そうだね
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返信[33]
親投稿
はる HARUHI-0913
あ、DIALOGを使うという方法があったかw
0そうだね
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返信[30]
親投稿
はる HARUHI-0913
そうですか?
0そうだね
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返信[10]
親投稿
はる HARUHI-0913
"READ"だとエラーになるので"READ"を使いましょう。
1そうだね
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返信[123]
親投稿
はる HARUHI-0913
BGMPRG命令のヘルプと下画面の予測にも出して欲しいです。 VAR()関数をヘルプにも表示して欲しいです。
0そうだね
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返信[28]
親投稿
はる HARUHI-0913
ロン・ウィーズリーさん 目立たないですか?
0そうだね
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返信[26]
親投稿
はる HARUHI-0913
あまさと しおんさん あの隠し関数VAR()ですね。 あれヘルプにあると便利だと思います。 小林さんの要望コーナーに言ってきます。 ☆くもき☆さん BUTTON無かったらかなり不便ですからね。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
はる HARUHI-0913
WALLPAPER.GRPという壁紙の画像のGRPファイルを作成して下さい。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
はる HARUHI-0913
DLありがとうございます!
0そうだね
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親投稿
はる HARUHI-0913
←今年の春~昨日までずっとプチコンBIGのことを考えていた人
0そうだね
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返信[1]
親投稿
はる HARUHI-0913
自分の最初の投稿のことですか?
5そうだね
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返信[23]
親投稿
はる HARUHI-0913
Godotさん 自分もDIALOG大好きです。 実はCHR$よりもDIALOGの方が好きだったり。 こういちさん 自分は処理速度を計ってそれを数値にしました。
1そうだね
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返信[22]
親投稿
はる HARUHI-0913
InDoorさん OPTION STRICTを普段していない自分はありがたさも何も分からない人間です。 Godotさん ?はPRINTを省略出来るのでOSPやQSPに便利ですね。 オワたず(^p^)ゝさん IF~THEN無かったらかなり不便ですからね。 まあ論理式を駆使すればいけそうですけど。 ENDIFが嫌いなのはインデントだらけになってプログラムが見に«なるからですか?
0そうだね
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