Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
☆TAKA☆さん! ありがとうございます! 早速やってみたいと思います!
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
プチコン3号付属のゲーム[JUMP KUN]のキャラクターを元のサイズ(×2.0から×1.0)に戻し、X:16,Y:32のサイズにするにはどうすれば良いですか? 教えてください!!
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
このキャラクターを縦2倍にして、マリオがキノコとったあとくらいのサイズにするにはどうすればいいですか? 教えてください!
2そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
このゲームのSPデータ・BGデータをなくして、(初期状態)ゲームのデータだけでも欲しい… (これなら著作権に引っ掛かんないし…。無理ですかね…?)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
【イラスト】続き ・首の辺りにある線を薄くする or 消す。 ・服(青色)に日の当たり具合を出すとより一層リアルになります。 【提案】Suggestion ・中学生~高校生:制服 大学生くらい:カジュアルな服装 ・肌の色をもう少し明るくすると綺麗に見えると思います。 このままでもすごくいいイラストです。 公開を楽しみに待っています。 (β版を出すのもいいかもしれません。←自分が早くPlayしたいだけ…)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
【背景】Back ground ・後ろの背景をグラデーションにする。 具体的に言うと… (クライマックスの場合 全体 今のまま 上部分:今のまま 下部分:明るさを上げる) (プロローグの場合 全体:少しかすれた色にする(昔の記憶…的な。) 上部分:今のまま 下部分:今のまま 【イラスト】illustration ・髪をもう少し、なびかせる。
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
BG(背景)データを作るのですが、皆さんはどのような背景があったらいいと思いますか? 教えてください! コメントしたBGは必ずつくって、10日以内には配布したいと思っています。 たくさんのコメント、お持ちしております。
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
ブチコン大喜利に出展した作品を教えてください!
1そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
DIALOGで戻り値をいれるにはどうしたらよいのですか? また、 決定を押したら@STARTへループ。 中止を押したらそこで終了する。 みたいなことは出来ますか? これが出来たら完成です! 教えてください。お願いします!
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
プログラムエディターの色を変えるプログラム 公開キー [ND23AEVD] (2月中旬~下旬くらいに新しいカラーの公開キーを出します。)
16そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
遅くなりました! 公開キー [ND23AEVD] 是非、使ってみてください!
2そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
東方系のMML持っている人。 公開キーか、MMLの画面写真下さい!
2そうだね
プレイ済み
返信[43]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
これ出たら、絶対買うな… 載せてほしい物 ・プチコン3号製作秘話  →プチコン3号を作る際に大変だったことなど。 ・プチコンに載せる予定だったプログラム・キャラデータ。 ・3DSとNew3DSを比較してみた などが本に載せてもらえたら嬉しいです。 スマイルブームさん。ニンテンドードリームさん。よろしくお願いします!
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
ランナーさん・ロッド★☆さん、コメントありがとうございます! ランナーさん! 1000mを3秒で走りきるなんて足が早いですね!ちなみに、50m走は何秒ですか?僕は、中1で6.91です。 ロッド★☆さん! 3D風のプログラムすごいですね! New3DSだと、1描画/1フレームでいけるとなると、速度が結構スムーズになりますよね! あぁ、New3DSが欲しいです…(~O~;)
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
文字(フォント)データを改造しました。 0001などのところは、文字と一緒の扱いになっています。なので文字データを改造することによって、色やデザインを変えることができます。
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
フォントエディターの色を変えてみた。
5そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
ASAさん ありがとうございます! おかげでできました!! フォローさせていただきます。 あと、もうひとつ質問なんですが、2つ以上のBGMを組み込む際はどうすればよいのでしょうか?
1そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
クオリティの高いアクションゲームやRPGの公開キーを持ってる方いらっしゃいませんか? 教えてください!
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
BGMPLAY NO をBGMPLAY 128やBGMPLAY NO+128などにしてみましたが、再生できなかったり、128しか再生できなかったりと...どうすれば41,42,128,129...と表示させるのにはどうすればいいですか?
0そうだね
プレイ済み
投稿
KAZUMA H.KA-ZU-MA.H13
付属のスマイルツールにオリジナルの曲を入れるにはどうすればいいのですか? 教えてください!!
4そうだね
プレイ済み