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プレイ日記
KingP FOTHER
キャラにアニメーションを追加+食らい判定
6そうだね
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プレイ日記
KingP FOTHER
崖判定を(表示だけは)完璧に。 判定表示が種類別に可視化のON/OFFを可能に設定
5そうだね
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プレイ日記
KingP FOTHER
SPLINK君で判定を設定(仮) 効率と拡張性のいい処理方法を思い付いたのでまた基礎部分を作り直します
4そうだね
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KingP FOTHER
(左上の紫色の四角形はまだ使用してない崖つかまり用の地形判定)
0そうだね
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プレイ日記
KingP FOTHER
X移動関連の計算方法を修正+向き反転実装 システム部分の拡張性をもっと高くしたい
6そうだね
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KingP FOTHER
カメラが近づいたとき
0そうだね
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プレイ日記
KingP FOTHER
背景もカメラの動きに連動するよう設定
5そうだね
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KingP FOTHER
IF X>400 THEN X=400 または150行目のX=X+1のとこをX=MIN(X+1,400)にしてもOK
0そうだね
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KingP FOTHER
各種移動の動かし方を変更+ぬるり実装
4そうだね
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KingP FOTHER
SPOFSはループ内に入れないと
2そうだね
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KingP FOTHER
× 仕様キャラ ○使用キャラ
0そうだね
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KingP FOTHER
仕様キャラが欠けてもカメラが動くよう修正+ショートジャンプ実装
11そうだね
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KingP FOTHER
実行結果 ちなみに使用している関数は拾い物です
1そうだね
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KingP FOTHER
なにを説明すればいいのか分からないのでとりあえずスプライト496番の男の子を青髪に変更するサンプル
1そうだね
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KingP FOTHER
やっとGLOADのパレットを理解したので2Pカラーと仮ルーペ作成
9そうだね
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KingP FOTHER
カメラが寄ると消えます
0そうだね
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KingP FOTHER
カメラが一定以上引くとキャラの上に目じるしを表示するシステム完成
6そうだね
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KingP FOTHER
スライドパットの弾き入力を感知するシステム完成 これでやっと作りはじめられそう
7そうだね
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KingP FOTHER
カメラの動作はだいたい完成
6そうだね
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KingP FOTHER
戦闘開始エフェクト用のズームも実装
0そうだね
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