飛び道具に寿命を設定
持続フレームとバウンド数で決められます

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ガードクラッシュ実装。
某スマブラのシールドブレイクとは仕様が少し異なります

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ステージについて全く考えてなかったので上に広めなステージのテスト

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ガードストップ、ガード後のクールタイム(一定時間与えるダメージ減少)、シールドのサイズ調整。
あとはガードブレイクを実装すれば防御関連の動きは完成ぞい

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ガード処理。
シールドがダメージ(+削り値)分減り、受け側が後ずさりします

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スマブラ64のシステムの再現を目標にしてます。
絵が1キャラ100枚までしか使えないのがすごくきつい
0そうだね プレイ済み
崖掴みができたのはいいけど掴んだときにキャラを崖に接着させる処理が上手くいかなくてつらい

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