Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
Ricardo Caffeine305
No he jugado Breath of Fire 2, pero seguro es muy similar. Algunas de las melodías incluídas recuerdan las de algunos juegos de Nintendo (F-zero o Metroid, por ejemplo)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Ricardo Caffeine305
El código para descargarlo es BK24VN3V Agradecimientos a Alonso (periquitosxl) por compartir su juego.
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
Yes! ¡Si hay sprites de cucarachas!
13そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
Probando "Taller de Jarritos"
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
Ricardo Caffeine305
¡Rayos! Todavía nop. Dia agitado. Mañan viernes día libre, seguro que si lo bajo pues sí le traigo ganas.
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Ricardo Caffeine305
¡Tengo que probarlo!
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Pero igual vale la pena que lo intentes. La siguiente vez estarás mas cerca de plasmar tu idea de manera eficaz.
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Interesante. ¿De qué va la idea?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Code if you wanna give this a shot. Try varying Rayleigh's number!
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
This one looks kinda better. Maybe I should fix the lack of Z-plotting with some kind of Z-dependant coloring.
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
Did it! I just had a typo on one of my equations!
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
Used SPSET instead of printing “*”s. It kinda looks more like an attractor. Missing the Z coordinate, though.
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Ricardo Caffeine305
Imagined plotting wouldn't come as planned. Need to draw pixels instead of printing “*”'s
2そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
Ricardo Caffeine305
@12Me21 Right now, I'm porting a simple Lorenz attractor plot code (written in Python) to SmileBASIC.
1そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Wheew! Rough day today! At the very end, partner was very supportive, and I managed to grasp a trick or two. Beta testers destroyed the game and others kinda liked it. Went well, all in all.
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Good thing is i'm having a first dip on Android. Guess next time it won't that hard for me to do some Android antics...
0そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
Ricardo Caffeine305
Lesson learned: Android Studo is NOT for beginners.
0そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
Ricardo Caffeine305
We used several game engines for each game: Processing, Love, Phaser, Unity, Stencyl and... Android Studio (which is not precisely game-oriented)
0そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
Ricardo Caffeine305
...and this quiz, game-like App.
0そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
Ricardo Caffeine305
We did some funny things, though. Mostly clones of existing games: Pong, Asteroids, Marble-on-a-3D-maze thingy, A Super Mario level, a First-Person-Walker...
0そうだね
プレイ済み