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Ricardo Caffeine305
カナダ
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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そうだね数7286
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Y: Soy un lobo chiapaneco amante del café. Crecí jugando Deadly Towers y Game Boy. Mi abuelo me decía que tomar café me sacaría pelo en el pecho. Y: メキシコの狼とカフェインお宅。私は魔鐘とゲームボーイを遊んで育った。おじいちゃんはコーヒーを飲むと、私の胸に成長する髪を作るだろうと私に言った。 Y: Mexican Wolf and Coffee lover. Grew up playing Deadly Towers and Game Boy. Gramps used to tell me that drinking coffee would put hair on my chest.

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Ricardo Caffeine305
These lines are responsible of the nice jump dynamics this app has... will try to recreate them in Unity tomorrow.
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Ricardo Caffeine305
Bug2 (this one's BIG!)
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Ricardo Caffeine305
mmm, bird...
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Ricardo Caffeine305
well, can also use... Oni!
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Ricardo Caffeine305
Bug1
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Ricardo Caffeine305
Ahora hago taches, aunque deberían ser asteriscos.
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Ricardo Caffeine305
Can keep on this for hours!
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Ricardo Caffeine305
looks nice! (even though it's not what I'm looking for)
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Ricardo Caffeine305
Now circle won't grow boundless!
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Ricardo Caffeine305
Wanna make an expanding wave, but just one. It's a refresh issue, I'm pretty sure. Just need to think on a workaround!
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Ricardo Caffeine305
Jumping cat "Gatinsky" Gonna leave the code in here for further reference.
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Ricardo Caffeine305
Modified onButtonPressed makes the cat jump! to infinity but jumps!
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Ricardo Caffeine305
Did it! a nimble step for a programmer but a gigangic step for them monkeys!
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Ricardo Caffeine305
Collision not detected. Will check again that HITSP funtion...
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Ricardo Caffeine305
onButtonPressed
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Ricardo Caffeine305
Simple Touchscreen Toggle Switch. It's just a chest that opens when touched and closes when touched again. Public Key: P3KNQ5KS
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Ricardo Caffeine305
Any hints? I'm trying to do a simple on/off switch but no working. Logic goes like this: Screen untouched (TM<0) and flag False, then set flag to True. either, set False.
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Ricardo Caffeine305
Public Key: NK2JZEXD Programmer: alonso Share!
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Ricardo Caffeine305

Simple Tactics Engine

The idea is to create a tactics game using a Minimax AI for choosing the best move. All suggestions are welcome. There will be 3 different unit types defined depending on strength and attack range. So far, this project has received contribution from Sim#one (with a 3-kanji instead of a #) with the code whose share key is: 5BNECK4E.
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トピック
Ricardo Caffeine305

Simple Tactics Game Engine as a final project

Hya! We're doing a Tactics Game Engine using Minimax algorithm on this language named Processing. My idea is to translate the Engine to SmileBASIC after completing it on Processing and publishing it for everyone to give it a try. All suggestions are welcome. We'll be keeping Updates on how the project goes. greets!
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