2017/06/09のプチコン3号 SmileBASIC コミュニティの投稿

2017/06/08の投稿
2017/06/10の投稿
プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
これから描く絵の背景
16そうだね
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プレイ日記
やまりん yamarinAJHS
ヌインクラフト!? (QK2443VD)
16そうだね
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プレイ日記
ぷろふよう。
10そうだね
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プレイ日記
やまりん yamarinAJHS
プロフ用
8そうだね
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プレイ日記
自分的にはうまい
4そうだね
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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
ここら辺フォント変えた
3そうだね
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プレイ日記
# ayu.サブアカ ayu0725inagaki
だだだだだれれれれれかかかかかーーーーーー公開キー教えてーーーーーーー
4そうだね
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プレイ日記
やまりん yamarinAJHS
これは傑作すぎる(REVVY3RJ)
25そうだね
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プレイ日記
擬人化日記#112 「#black」 筆ペンで絵を描くのにはまってしまい 白黒絵になってしまった 明日どうなるか察しがつきますね。
21そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
閉じ込めてみました( ´ ∀ ` ) myu314さんのおかげでZ座標もバッチリ!GRP式当たり判定が安定したので以前の状態(樽と撫でができる)まで復帰しました! 画像だけは木とかキノコとか餌とか描いてあるー。ので、とりあえず使うアイテム?を選べるようにすると良いかなぁ。
16そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
ビットテーブルって便利だよね。 文字を描画するときに、 8bitよりも16bitの方が 処理速度とか色々と都合が良かったので 作ってみたら、遅かったので COPYで高速化! 5倍速くなった! 今思いついたけど、 4か8bitあたりのデータを DATA文であらかじめ出力しておいて COPY ,@~ で入れてからした方が速いかな。 ※16bitのDATA文は最大文字数の 4倍越えたような…
15そうだね
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プレイ日記
超お久しぶりです。 Mighty no.9のベックのドット絵をかいてみました! いつ発売するのかなぁ…
3そうだね
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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
エディタがバグり過ぎた
4そうだね
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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
収まらないバグ…
3そうだね
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お絵かき
ネタバレ
nobu divine-creator
5そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
ユウキ rewqasdfvcxz
夜の表示マップが減っている時の段差描画が変なのを修正し始めた! 別の層にいるNPCに接触する時に潜り込まないように修正した! 移動制限に引っ掛かってNPCが隣接攻撃できなかったのを修正した! 直しても次から次に変な動きが湧き出てくる…
9そうだね
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プレイ日記
Sakuya_^ι^ sakuya1201
ただ歯車がまわるプログラム 公開きー【K2KVDQS】 DEFなのでご自由にどうぞ。
5そうだね
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