次に重力(加速度)を付けます。ジャンプやバウンドも重力(加速度)で表現出来ます。
2つ前のみならいプログラマーさんのコメントの変数B%がそれにあたります。ただし、小数点以下の小さい数を扱うので、%は付けてはいけません。落下中落ちる速さは少しづつ増えていくので、WHILE~WEND内(←これ重要)でBの値を少しづつ増やしていけば良いでしょう。
(前略)
WHILE 1
(中略)
B=B+0.05 '落ちる速さが増える
SX=SX+X 'X座標更新
SY=MIN(SX-Y+K,200) '落ちていく。
WEND
0そうだね 未プレイ