プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MIKI ifconfig2017/4/16 8:15たとえばシューティングで弾をスプライトで描くとして、 弾Aと弾Bは同じスプライト画像を使うんだけど、弾を動かすのになんらかの区別方法がないと困りますよね? そこで管理番号というのを使って、 弾Aの管理番号は7、弾Bの管理番号は8とか決めて、 spset 7,..... '弾A spset 8,..... '弾B 弾Aを動かす場合は spofs 7,... 弾Bを動かす場合は spofs 8,... みたいにします。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:09:21に取得