見えないタッチ判定や当たり判定を調べるときに使います。 例えば、下画面の一部を透明な灰色で塗って、タッチされた座標が透明な灰色なら処理を行うみたいに使います。 ただし、GFILLを使うことがほとんどで、お絵描きツールを使うことはあまりありません。(個人の意見)