もう1つは、はるさんの仰る通り、お絵描きツールでお絵描きして、読み込む方法。
やり方は、
・お絵描きツールでお絵描きする。
・適当な名前で保存する。
・プログラムの最初の方で、LOAD "GRP4:(ファイル名)",0みたいな感じで読み込む。
・必要があれば、SPDEFで大きさを指定
1つ目の方法は、ファイル単位で公開出来て、容量の節約になるという利点があります。しかし、複雑な絵だったり、数が多いと面倒です。
2つ目の方法は、複雑な絵や沢山のスプライトを用意するときに向いています。しかし、メインのプログラムと描いた絵を1つのプロジェクトにまとめることが多いため、容量も大きくなりがちです。
1そうだね 未プレイ