そこで、混色時には「筆が汚れる」というのを仕様にすることで計算負荷を1桁減らすことが可能になったため高速処理が可能になりました。(もちろん、それ以外にも演算子レベルの最適化等による高速化も行っている) 紙に描いたようなアナログっぽいランダムなにじみやぼかしをリアルタイムで行いそのにじみによって色が自動的にアナログっぽく混ざるというのを前バージョンの「モノクロ2値」による簡易毛筆からわずかな速度低下だけで実現できていると言えばこのアルゴリズムのメリットが非常に大きいことが分かると思います。 前バージョン(ver.1.1.0)の紹介ページはこちら https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fj3zcvmA