原因が分かりました。譜面のハイスピードを制御する変数というのをSAVE_DATAのファイルで管理しているのですが、何故かその値が0になっていたようです。ハイスピードは×1~×4であるため、本来は0になること自体有り得ない変数だったのですが… ちなみにGAME OPTIONSのHISPEEDの欄の表示がおかしいのもこのせいです。 つきましてはお手数ではありますが、プロジェクト内のSAVE_DATAというファイルを削除した上で、もしプログラムの23行目にREMか'がついていたら、それを外すようにしてください。