Hanzoさん サンプルありがとうございます。 running code はありがたいですね。 まだ試してませんが、時間をみて打ち込んでみます。 おちゃめさん このコードで試したら旧3DSでは敵110体あたりで処理落ちし始めました。 spfunc で def を呼ぶのは効率悪いのかもしれません。