文字配列変数MAKEMAP$にマップのデータをセットして
17行以降のFOR~NEXTで文字配列変数MAKEMAP$から一文字ずつ
キャラクタを取り出してそのキャラクタに合わせてBGPUT命令で
BGを配置してマップを描画しています。
IF ~ THEN
~
ELSEIF ~ THEN
~
ENDIF
の羅列になっているのはキャラクターによって描画するBGのレイヤーが
違うためだと思われます。
MAKEMAP$[Y][X]と指定をするとMAKEMAP$[Y]のX文字目の
キャラクタを取り出し出来ます。
2そうだね プレイ済み