・ファジーパラメータシステム! 今作は「数値」を可能な限り排除していて、戦闘中のダメージや体力確認なども、「そこそこのダメージ!」「苦しくなってきた・・・」のように、「数値」ではなく「文章」で表記されるというシステムを採用している。これが、おそらく本作で一番の特徴ですね。 プレイをしていくうちに、数値なしでも「この攻撃は効いているな」「あの敵は厄介だ」といったように、”感覚”でゲームをプレイできるようになるのが面白い。私は類似のタイプのゲームを今までプレイしたことがなかったので、とても新鮮な気持ちで楽しめました。 ゲームをプレイし終えて、機会があればリスペクト元の方もプレイをしてみたいなと思いました。......作者さんの狙い通りかな?(笑)