評価方法「前後数点と比較して距離が最小のものを採用する」がなかなかいい感じです。 手本の曲線の複雑度にもよりますが、 「くるりんちょ」のぶたの尻尾であれば 全体を 64 点として前後 2 点(計 5 点)をみる、でよさげ。 二つの曲線を比較して誤差を出す関数をプチコンに移植しています。 どの程度速度が出るのかちょっと心配ではあります。 あと、ゲームとしては一つ一つじっくりトレースさせるよりは、 短時間で複数パターンをぱっぱっぱっとなぞらせた方がテンポよくていいかもですね。 話変わるけどやまなさんのイラスト集も作りたいです。