キャラクターメイキングはこんな感じです。 種族、職業を選択して・・・っていう、ごくごくスタンダードな仕組みです。 特徴的な要素としては「経歴」「性格」でしょうか。 「経歴」は初期所持スキルに影響します。 「性格」は特性値の伸びやすさに影響します。 あと、まだ作ってませんが、イベント結果にも影響します。 例えば、道ばたにカレーライスが落ちてると、「くいしんぼう」は、うっかり拾い食いしてしまう。 というようなのをやりたいなーって思ってます。 特性値の高いキャラほど雇用費用も高くなるのですが、その仕組みをまだ作ってないので全員無料で雇えます。