キャラクターメイキングはこんな感じです。
種族、職業を選択して・・・っていう、ごくごくスタンダードな仕組みです。
特徴的な要素としては「経歴」「性格」でしょうか。
「経歴」は初期所持スキルに影響します。
「性格」は特性値の伸びやすさに影響します。
あと、まだ作ってませんが、イベント結果にも影響します。
例えば、道ばたにカレーライスが落ちてると、「くいしんぼう」は、うっかり拾い食いしてしまう。
というようなのをやりたいなーって思ってます。
特性値の高いキャラほど雇用費用も高くなるのですが、その仕組みをまだ作ってないので全員無料で雇えます。
0そうだね プレイ済み