円描くゲーム書き直しました。変更点は ・ループできるようにした ・点数をあまくした( *20 を *10 に) などです。最新のプレイ日記からどうぞ。 難しさの原因は下画面タッチで上画面操作ってことでしょう。 xscreen 2 の次に display 1 を入れてみてください。下画面操作になります。 ぼかすと、手本ぴったりが高得点で、手本と外れるほど低得点になるので合理的かと思います。 二次元配列は gspoit x,y の代わりに point[x,y] と書けばいいのです。 勿論 point 配列は data 文などで得点を初期化しておく必要があります。 線引くアルゴリズムは既知なので、線での判定大丈夫です。