円描くゲーム書き直しました。変更点は
・ループできるようにした
・点数をあまくした( *20 を *10 に)
などです。最新のプレイ日記からどうぞ。
難しさの原因は下画面タッチで上画面操作ってことでしょう。
xscreen 2 の次に display 1 を入れてみてください。下画面操作になります。
ぼかすと、手本ぴったりが高得点で、手本と外れるほど低得点になるので合理的かと思います。
二次元配列は gspoit x,y の代わりに point[x,y] と書けばいいのです。
勿論 point 配列は data 文などで得点を初期化しておく必要があります。
線引くアルゴリズムは既知なので、線での判定大丈夫です。
0そうだね プレイ済み