という訳で、今作の戦闘は多少変わった「2対1」となります。なりました! 他にも、魂の最大保有量......いわゆるMaxMPの量に応じてステータスにボーナスが入るようにしたり、GAMEOVERになるごとに、少しずつステータスが底上げされていく救済措置を用意したり、色々試しています。 実のところ、「単に1対1で殴りあうという、このまま当初の予定通り作ったら、メッチャつまらなくね?」という単純な事実に気付き、あわてて行きあたりばったりで色々仕様を追加しているだけだったり。