≫ るかか3DSLL さん メルセンヌ・ツイスタ......初聞きです! 少し調べてみましたが、私の頭ではちんぷんかんぷん。 偏りの少ない乱数を生成できるため、本格的な研究目的では有用なようですが、私のようなゲームへの利用目的だけなら従来のRND関数でも十分かなと思ったりです。 ダメージ計算式なども色々と試していましたが、結局は一番単純な「攻撃力ー防御力」のいわゆる「アルテリオス計算式」を採用することになるかも。 紆余曲折ありまくりのゲーム制作ですが、なにはともあれ完成を目指してゲーム制作を続けていきたいです。