マップデータは結局 こんな感じ[レイヤー(BG+SP),X,Y]の配列にして 下画面で選択したチップの番号をそのまま突っ込んでる感じですねぇ。4次元にしてマップIDまで組み込んだ方が良い気がしてます。 良く解らない公式マップエディタを覗いた所 &H数値で表示してる様だったけど 使い方も中身も意味不明でした()