れいさん 少しは雑味があった方が逆に良いと。 成る程です。 Haruさん 救済システムというのは、謎解きのことを考えていました。 説明不足でしたね。すみません。 でも難易度選択という救済システムをつければある程度ゲームも問題無いかも? ishさん やっぱりその点を減らすには経験則なのですかね。 人の反応を覚えて、傾向を学んでいくといった。 でも行き着くのはやっぱり、「王道」なのかもしれませんが。