A proposito, a modelo me refiero a colecciones de arreglos que comparten un mismo contexto. Por ejemplo las balas tienen arreglos de ID,nombre,sprite,estado de animación,posición y mucho más.
En el juego que hice previamente habia usado lowerdash para separar el código porque habian muchas variables y es complicado trabajar en un proyecto muy grande en un solo archivo.
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