Tienes que pensar bien en el modelo de datos que vas a usar para guardar los ataques. En mi juego deje 2 modelos: - Bala (Con posición, velocidad, rotación, alias, etc). - Comandos (Por ejemplo, para crear balas, cambiar velocidad, cambiar propiedades de la bala, etc). Te recomiendo que busques bulletscript o bulletml en google para que te hagas una idea de las propiedades que puedes integrar.