名前 シューティング 内容 シューティング。連射速度で弾を発射するWAY数と敵を倒したときのスコアが変化する。(WAY数:MIN(秒間連射数/2)スコア:敵の基本スコア*秒間連射数/2*アイテムを取った数) 没理由 自然消滅。腕が疲れる 名前 大縄ゲーム 内容 Villitさん主催の2weeksに出品する「予定」だった作品。COSH()を使用して縄を描写する。1台の本体で大人数でも遊べる。 没理由 グラフィックがしっくり来なかった。