コース用のBGデータを効率良く作る方法はないだろうか? 60フレームで1ドットずつBGOFSさせるとして、毎秒約4キャラ分スクロール事になる。 1ステージを50秒として、200キャラx幅20キャラ=4000キャラ。 仮に5ステージ用意するとして…20000! BGLOADで書いちゃえば楽だと思ってたが、これは苦行の予感。