プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ねこはかせ hgskdj26092017/07/30 12:42:28パトカーが主役のドライブゲームを作り始めました。左右のハンドル操作で車体が傾きます。10そうだね 8返信プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/7/30 13:01これを作るために、朝早く玩具屋に行き、トミカを10台ほど買ってきたのは秘密です。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿nobu divine-creator2017/7/30 13:24パトカーが主役ということは、違反車両を追いかけて捕まえるゲームなのだろうか?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/7/30 13:50>nobuさん 目指すイメージは、タイトーの『チェイスH.Q』をトップビューにした感じ。BGの機能確認用として、気長に作ります。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿nobu divine-creator2017/7/30 15:25なるほど!……そのゲームを全く知らなかったのですが、 検索してみたところ3Dタイプの追跡ゲームで、 トップビュー…ということは上から見たタイプに変えるということですね! ちなみに、プチコンで3Dタイプのレースゲームが複数作られているので、 原作に近い感じのタイプも不可能ではないみたいです。 (3Dのレース表現は難しいですけど…。)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/7/30 15:52>nobuさん 究極は本物みたいなのを…と思ってますが、出来る範囲でやっていこうと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿nobu divine-creator2017/7/30 16:28そうですね。私も以前に、3D表現のレースゲームを作ってみたいと思ったのですが、能力的に無理だったので後回しにしたままです…orz。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/7/30 19:31コース用のBGデータを効率良く作る方法はないだろうか? 60フレームで1ドットずつBGOFSさせるとして、毎秒約4キャラ分スクロール事になる。 1ステージを50秒として、200キャラx幅20キャラ=4000キャラ。 仮に5ステージ用意するとして…20000! BGLOADで書いちゃえば楽だと思ってたが、これは苦行の予感。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ねこはかせ hgskdj26092017/7/30 19:38待てよ? BGCOPYで最小限のBGデータをコピーして、転送先のデータだけ用意すれば…いけるかな?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:19:04に取得