シューティングの場合 プレイヤーを狙うために 発射位置から プレイヤーに向けて 弾を飛ばす必要があるので 二点間の角度計算(というか どのくらいのY軸とX軸の移動量であれば プレイヤーの位置までたどり着くか)がどうしても必要になります。 計算方法は ネットで調べれば いくらでも出てくるので コピペ(目コピ)して 利用しちゃいましょう