とりあえずテスト版への完成を早める為に 大ざっぱなプロット 特殊アイテム入手の流れ イベント作成周りの作り(追加しやすさ/管理しやすさUP) を練り込んで効率化。 行き当たりばったりが減って 余計な要素も追加せずに 設計図通り作っていけば 再来週には体験版いけそうかな。 やはり事前の効率化は大事ね。 反応悪いモノを作っててもモチベは下がる一方なので 軽い体験版の反応見て打ち切りか継続か決めようかな。 PCではDL数見れる上 匿名感想なので その辺の判断はしやすいけど プチコンでは 似た様な話題やらゲーム投稿やらしても コメ貰える人も居れば 貰えない人も居るし DL数は見えてた方が良いのかもしれないな。