lezeさんはバグ太郎さんのGIVERSE-P3Dを見てポリゴン表示をしてみたくなったのでしょうか。 スプライトでできる変形は拡大縮小SPSCALEと回転SPROTしかできません。 三角関数を使わなくても直接SPROTに角度を渡せばスプライトの回転は確認できると思いますよ。 最終的に3Dの箱を描くのが目的と書かれていますがスプライトを使った3D表示はとても高度なのでまずはグラフィック命令を使って3次元計算をしてみた方がいいかもしれません。