2.ボスについて 様々な攻撃パターンを用意した甲斐がありました。お楽しみいただけたようで何よりです! 実は、弾幕のパターンにこれといった「元ネタ」は無かったりします。 というのも、当方プログラミング経験は皆無!似せて作る技能が無いため、「できること」から逆算して、そして時には「できることを増やす」ことで、枯渇したアイデアを絞り出しながら辛うじてボス4体分の攻撃パターンを用意した......というのが実際の制作過程の実情なのです。