ボス戦では、以下の番号が大きくなる順に、ダメージ効率が高くなるよう設定しています。
1.オートショット
2.Aボタン 連打
3.チャージショット(通常溜め時間)
4.Aボタン 激連打
5.チャージショット(敵弾かすりで溜め時間短縮)
6.スロー状態中にAボタン連打 or 高橋名人並の連打
1番は縛りプレイ用に、6番はゴリ押し用としての位置付けです。
ボタン連打が前提ではテストプレイで指が死んでしまうため、ボス戦は基本的に「チャージショット」で攻撃することを前提として設計していました。
これらのゲーム仕様を伝えきれなかった、もしくはパラメータの調整不足が原因で、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
この反省を、次回作以降の作品作りに活かしていきたいと思います。
0そうだね プレイ済み