変数BGCに主人公の足下のBGキャラクターコードが 入っているのでIF命令で足場になるキャラクターが 無いときにY座標を加算して下に落ちる処理をする など考えられますがどのようなゲームにするかで この辺の処理は変わってきます。これを一つ一つ解説 すると膨大な量になってしまうため個々の説明は 致しません。 他の位置のBGキャラクターコードを調べる場合は変数名を 別の名前にしないと中身が上書きされてしまいます。 またBGGET関数で座標系フラグを省略すると座標が キャラクター単位で指定したことになるためドット単位の 座標を指定する場合は1を指定して下さい。