一番簡単に思いつくのは、カラーコードかなぁ。
あれは16進で表記すると、2桁ずつで色指定が出来るので。
赤味を減らしたい、とか青味を強めたい、だとかが簡単に出来ます。
次に情報をビットで扱う時かな。
ちょっとわかりやすい例が思いつかないのですが……
例えばゲームに主人公がいて、彼にいくつか状態変化が発生するとして、それを記録するとか。
攻撃力アップ状態、防御力アップ状態、無敵状態、スピードアップ状態、があるとして、これの持続時間が15ターン以内、だとかなら……
それぞれ変数にして管理してもいいんですが、これを1つの変数として扱うなら、16進は便利です。
2そうだね プレイ済み