・スプライトやBGのアフィン変換 これがあれば3D表現がかなり楽かつ多彩になると思います。 ・OPTION STRICT指定時の変数宣言チェックの2パス化 現在の実装だとチェックを1パスで行っているようなので、宣言が使用箇所の後ろにあるとエラーになってしまいますが、これが結構不便。サブルーチンの引数変数名はサブルーチンの周りで宣言したいのですが、現状では使用箇所の前にサブルーチンごと書く(=サブルーチンがメインルーチンの前に配置される)事になったり、相互参照する場合は宣言部が泣き別れしてしまったりします。