私もZEXに近い意見ですね。 あえて言うなら戦闘の前にどんなパラメーターを持つキャラクターなのか?という事を考えた方が良いかもしれません。 体力10、攻撃力1のキャラクター同士が交互に攻撃したら1ずつ減っていって、先行した方が必ず勝ってしまうので、それをどう避けるか?という事になります。