じゃあオマケmに、もう一つこんな方法も。 DIM VX[4],VY[4] VY[0]=1:VX[1]=-1:VX[2]=1:VY[3]=-1 A=RND(4) 自分のX座標=自分のX座標+VX[A] 自分のY座標=自分のY座標+VY[A]  これは30年前か使っている方法で、今日も自分で作っているゲームで実装しました。